Calidad de equipo y optimización de gemas en el Workshop

Espero sea de ayuda, poco a poco ire mejorando la estrucura y creando una mejor introducción.


Item Quality (Calidad del Objeto)

La calidad de cualquier pieza de equipo se refleja mediante un prefijo en su nombre. El orden jerárquico es el siguiente:

Quality Nivel Descripción / Nota
Shoddy 1 Calidad más baja
Normal 2 Sin prefijo
Fine 3 Calidad mejorada
Remarkable 4 Calidad notable
Superior 5 Calidad superior
Grand 6 Calidad grandiosa
Imperial 7 Calidad imperial
Flawless 8 Calidad máxima / perfecta

Gems — Rings / Amulets / Boots (Efectos por Nivel)

Al colocar gemas en accesorios o calzado, el escalado matemático por nivel otorga los siguientes bonos:

Gem Efecto por Nivel Descripción del Efecto
Amethyst +1 CHA Incrementa el atributo de Carisma.
Aquamarine +1 INT Incrementa el atributo de Inteligencia.
Coral +10% Otorga resistencia para ignorar el Knockback (evita que los ataques enemigos te echen hacia atrás).
Diamond +1 Bless Potencia el efecto del buff de Bendición.
Emerald +1 Iron Will Mejora la “Voluntad de Hierro”, aumentando la resistencia a alteraciones mentales/mágicas.
Jacinth +1 STR Incrementa el atributo de Fuerza.
Jade +1 CON Incrementa el atributo de Constitución.
Jet +1 Sanctuary Mejora el efecto defensivo de Sanctuary.
Moonstone +1 Sprint Incrementa la velocidad o capacidad de esprintar.
Pearl +1 WIS Incrementa el atributo de Sabiduría.
Ruby +1 Fortitude Mejora Great Fortitude para elevar la resistencia general.
Sapphire +1 Sunder Mejora la habilidad de Sunder para romper defensas o armadura rival.
Topaz +1 DEX Incrementa el atributo de Destreza.

Gems — Weapons (Efectos por Nivel)

Integrar gemas en armas modifica de forma directa el daño de salida y añade efectos de estado ofensivos:

Gem Efecto por Nivel Descripción del Efecto
Amethyst +1–8 Critical Damage Multiplica el daño base al conectar un golpe crítico.
Aquamarine +1–4 Cold Damage Añade daño elemental de frío.
Coral +20% Minimum Damage Eleva el suelo de daño para que tus ataques más flojos peguen más duro.
Diamond Probabilidad de Destroy Undead Ejecución o destrucción instantánea contra enemigos de tipo no-muerto.
Emerald +5% Damage → Magic Energy Drena o convierte parte del daño infligido en energía mágica.
Jacinth +1–6 Fire Damage Añade daño elemental de fuego.
Jade +1–4 Acid Damage Añade daño elemental de ácido.
Jet +1 Defense Incrementa el stat defensivo base.
Moonstone +1 Combat Reflexes Mejora los reflejos de combate para transiciones más fluidas.
Pearl +1 Improved Critical Incrementa la tasa o probabilidad de golpe crítico.
Ruby Bleed Aplica daño continuado por sangrado al objetivo.
Sapphire +1 Cleave Otorga capacidad de daño en área/multiobjetivo con los ataques básicos.
Topaz +1–8 Shock Damage Añade daño elemental de electricidad/shock.

Gems — Armor (Efectos por Nivel)

Las gemas aplicadas en piezas de armadura aumentan los umbrales de mitigación y supervivencia:

Gem Efecto por Nivel Descripción del Efecto
Amethyst +3% Damage Resistance Mitigación pasiva a todo tipo de daño físico/general.
Aquamarine +5% Cold Resistance Reducción de daño recibido por frío.
Coral +1 Shield Expertise Incrementa la eficiencia al bloquear con escudos.
Diamond +3% Elemental Resistance Resistencia global frente a elementos mágicos.
Emerald +5% Magic Energy / −15% Weight Amplía la reserva de energía mágica y reduce drásticamente el peso del equipo.
Jacinth +5% Fire Resistance Reducción de daño recibido por fuego.
Jade +5% Acid / Poison Resistance Inmunidad parcial o mitigación ante ácido y veneno.
Jet +5 Hit Points Aumento directo de la barra de salud máxima (HP).
Moonstone −20% Slow / Stun duration Reduce el tiempo de duración bajo efectos de control de masas (ralentizaciones o aturdimientos).
Pearl +1% Treasure Incrementa el porcentaje de drop o calidad del botín encontrado.
Ruby +5% Reflect Melee Damage Devuelve un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo recibido directamente al atacante.
Sapphire +1 Power Attack Incrementa el daño de los ataques pesados o de carga.
Topaz +5% Shock Resistance Reducción de daño recibido por electricidad.

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