Espero sea de ayuda, poco a poco ire mejorando la estrucura y creando una mejor introducción.
Item Quality (Calidad del Objeto)
La calidad de cualquier pieza de equipo se refleja mediante un prefijo en su nombre. El orden jerárquico es el siguiente:
| Quality |
Nivel |
Descripción / Nota |
| Shoddy |
1 |
Calidad más baja |
| Normal |
2 |
Sin prefijo |
| Fine |
3 |
Calidad mejorada |
| Remarkable |
4 |
Calidad notable |
| Superior |
5 |
Calidad superior |
| Grand |
6 |
Calidad grandiosa |
| Imperial |
7 |
Calidad imperial |
| Flawless |
8 |
Calidad máxima / perfecta |
Gems — Rings / Amulets / Boots (Efectos por Nivel)
Al colocar gemas en accesorios o calzado, el escalado matemático por nivel otorga los siguientes bonos:
| Gem |
Efecto por Nivel |
Descripción del Efecto |
| Amethyst |
+1 CHA |
Incrementa el atributo de Carisma. |
| Aquamarine |
+1 INT |
Incrementa el atributo de Inteligencia. |
| Coral |
+10% |
Otorga resistencia para ignorar el Knockback (evita que los ataques enemigos te echen hacia atrás). |
| Diamond |
+1 Bless |
Potencia el efecto del buff de Bendición. |
| Emerald |
+1 Iron Will |
Mejora la “Voluntad de Hierro”, aumentando la resistencia a alteraciones mentales/mágicas. |
| Jacinth |
+1 STR |
Incrementa el atributo de Fuerza. |
| Jade |
+1 CON |
Incrementa el atributo de Constitución. |
| Jet |
+1 Sanctuary |
Mejora el efecto defensivo de Sanctuary. |
| Moonstone |
+1 Sprint |
Incrementa la velocidad o capacidad de esprintar. |
| Pearl |
+1 WIS |
Incrementa el atributo de Sabiduría. |
| Ruby |
+1 Fortitude |
Mejora Great Fortitude para elevar la resistencia general. |
| Sapphire |
+1 Sunder |
Mejora la habilidad de Sunder para romper defensas o armadura rival. |
| Topaz |
+1 DEX |
Incrementa el atributo de Destreza. |
Gems — Weapons (Efectos por Nivel)
Integrar gemas en armas modifica de forma directa el daño de salida y añade efectos de estado ofensivos:
| Gem |
Efecto por Nivel |
Descripción del Efecto |
| Amethyst |
+1–8 Critical Damage |
Multiplica el daño base al conectar un golpe crítico. |
| Aquamarine |
+1–4 Cold Damage |
Añade daño elemental de frío. |
| Coral |
+20% Minimum Damage |
Eleva el suelo de daño para que tus ataques más flojos peguen más duro. |
| Diamond |
Probabilidad de Destroy Undead |
Ejecución o destrucción instantánea contra enemigos de tipo no-muerto. |
| Emerald |
+5% Damage → Magic Energy |
Drena o convierte parte del daño infligido en energía mágica. |
| Jacinth |
+1–6 Fire Damage |
Añade daño elemental de fuego. |
| Jade |
+1–4 Acid Damage |
Añade daño elemental de ácido. |
| Jet |
+1 Defense |
Incrementa el stat defensivo base. |
| Moonstone |
+1 Combat Reflexes |
Mejora los reflejos de combate para transiciones más fluidas. |
| Pearl |
+1 Improved Critical |
Incrementa la tasa o probabilidad de golpe crítico. |
| Ruby |
Bleed |
Aplica daño continuado por sangrado al objetivo. |
| Sapphire |
+1 Cleave |
Otorga capacidad de daño en área/multiobjetivo con los ataques básicos. |
| Topaz |
+1–8 Shock Damage |
Añade daño elemental de electricidad/shock. |
Gems — Armor (Efectos por Nivel)
Las gemas aplicadas en piezas de armadura aumentan los umbrales de mitigación y supervivencia:
| Gem |
Efecto por Nivel |
Descripción del Efecto |
| Amethyst |
+3% Damage Resistance |
Mitigación pasiva a todo tipo de daño físico/general. |
| Aquamarine |
+5% Cold Resistance |
Reducción de daño recibido por frío. |
| Coral |
+1 Shield Expertise |
Incrementa la eficiencia al bloquear con escudos. |
| Diamond |
+3% Elemental Resistance |
Resistencia global frente a elementos mágicos. |
| Emerald |
+5% Magic Energy / −15% Weight |
Amplía la reserva de energía mágica y reduce drásticamente el peso del equipo. |
| Jacinth |
+5% Fire Resistance |
Reducción de daño recibido por fuego. |
| Jade |
+5% Acid / Poison Resistance |
Inmunidad parcial o mitigación ante ácido y veneno. |
| Jet |
+5 Hit Points |
Aumento directo de la barra de salud máxima (HP). |
| Moonstone |
−20% Slow / Stun duration |
Reduce el tiempo de duración bajo efectos de control de masas (ralentizaciones o aturdimientos). |
| Pearl |
+1% Treasure |
Incrementa el porcentaje de drop o calidad del botín encontrado. |
| Ruby |
+5% Reflect Melee Damage |
Devuelve un porcentaje del daño cuerpo a cuerpo recibido directamente al atacante. |
| Sapphire |
+1 Power Attack |
Incrementa el daño de los ataques pesados o de carga. |
| Topaz |
+5% Shock Resistance |
Reducción de daño recibido por electricidad. |